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活动策划书[推荐]
伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,让我们对今后的工作做个策划吧。好的策划书是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
活动策划书1活动名称:
书香世家
活动目的:
营造三院的文艺氛围。在一个理工学院和一个计算机系,开展文学相关的活动,有助于培养三个学院的文学氛围,营造文学氛围。也为学生表达对文学的热爱和激情提供了平台。
活动说明:
主办单位:
计算机与控制学院新闻组
活动目标:
计算机与控制学院的学生
活动时间:
11月24日至12月14日。
11月21日或22日发传单。
地点:
瑶山校区、东校区。
活动内容:
1.文学(书面形式)
答:把自己喜欢的作者的一本书或一部作品卖给别人。
我读完一本书后的感受。
c:给你印象最深的一本书,讲述你的想法。
d:你的文学见解。
e:对自己喜欢的`作者的评价和感受等。
2.科技(书面形式)
你欣赏哪本科技方面的书?它的内容让你值得推荐给别人。这本书有哪些好的方面?你对用书的感受,怎么用,等等。
要求:样式字体不限,字数300以上。严禁抄袭!
如有必要,您可以在文章末尾注明对个人姓名隐私的保护,我们将尽最大努力为您保密。
注:所有提交工程的处理方法:(预备处理方法)
1.在我们记者团的简报上发表,分发给每一个班,让所有同学和你分享你的文学爱好,推荐给校报或者桂林晚报。
2.该作品发表在《新锐报》的一个版面上。
3.把所有优秀的作品做成特刊,分发给每个班。
活动提交方式:可以写,打印,发邮件到指定的邮箱。
书面作品应统一交给班长。
奖励方案:
按班级奖励贡献最大的前15个班级。
活动费用:
海报:6张,共计13.2元。
简报:a4纸,一张0.2元×50份=10元。
特刊:同校报。
奖励:1元× 15 = 15元。
外资工作:因为经费问题,又因为简报和报纸可以宣传,所以学校赞助了一些业务。
可行性分析:
1.学生们在放学后和初中前读了很多书,其中一些还记忆犹新,有时还可以方便地和其他学生交谈。而且学生对文学的热情似乎也没有一个很好的平台让他们表达思想。
2.通过这种方式,可以吸引学生热爱文学,阅读更多优秀的作品,提高他们的涵养和文学魅力,营造良好的阅读氛围。
3.我们在科技方面做得很好,可以为以后想学习一些知识的同学提供很好的参考。
4.五院的尖端报纸想和我们合作,可以实现相互合作,共同建设记者团的未来。
5.如果我们不与第五学院合作,我们将制作自己的特刊或演示文稿。演示用a4纸,双面打印0.5元。如果是特刊的话,所有作品都会汇集成特刊,特刊资金可以先去新锐报了解详情。
前期工作:
拉赞助;用医院最前沿的报纸接触报纸;宣传的传播。(团内例会具体安排)
这次我们学校的“书香门第”活动很有意义。学生整天呆在宿舍,对着电脑无所事事,自己的文艺氛围无法展现。这个活动可以给你一个展示自己文学能力的舞台。
其实大学四年这样的机会并不多。我希望所有的学生都能积极参与这个活动,我们也需要你的参与,这样这个活动才能更有意义。欢迎大家参与。
活动策划书2一.活动的背景和目的
为了培养学生的教师实践能力,丰富学生的课外生活,充分反映学生的现状和愿望,加深他们对课堂教学的理解,学习部专门举办了这次模拟教学比赛,让学生走上平台,从观众变成老师,从多个角度体验课堂教学,展示风采。通过这种相当于角色互换的模拟教学活动,可以促进师生之间的交流,保证师生关系的和谐,校园氛围清新祥和,提高学生的教学能力。
Ps:本次比赛对科目没有特别限制,所以内容涵盖面很广。可以是学校规定的课程,比如大学英语,高等数学等。,而且还可以选择某个话题来教,比如奇怪的事情,热门话题。此外,可以使用吉他和诗歌欣赏,可以充分发挥参与者的主动性和创造性。
二、活动对象
这场比赛是为信息技术学院的所有学生举办的。
三.活动准备
(1)提前申请活动教室(决赛有多媒体),联系客座评委(部长、前竞赛冠军、优秀师范生或教师)。
(2)召开各班负责人会议,宣布预赛要求,宣布活动目的和比赛效益,告知比赛地点。
(3)、联系宣传部制作海报并及时张贴。
(4)联系文艺部提供主持人(推荐赵俊杰)和音响设备。
(5)联系女生部提供2名礼仪人员。
(6)联系信息部现场拍照或录像。
四.活动内容规划
初赛:初赛采取板书模拟教学的形式。
流程:
1.主持人介绍比赛目的和评委嘉宾。
2.玩家会按照提前抽签的顺序出现。每个选手上台后,简单介绍一下自己,然后板书讲课。内容不限于他学过的科目,还涉及到课外知识。每位选手的授课时间以5分钟为限。
3.评委根据选手的表现打分,采用平均打分法。评论10人一组选手的表现。(最后根据申请人数决定)
4.根据参赛选手的分数,选出10人进入决赛。预赛结束后为决赛选手举行会议。说说总决赛吧。
期末:期末用ppt课件授课。
流程:
1.比赛前播放宣传视频
2.主持人介绍比赛目的,介绍评委和嘉宾,宣布比赛正式开始。这里建议增加一个环节:让评委或学习部成员(可以称为0号选手)以竞赛的形式讲解模拟教学大赛的开展及意义。
比赛中,出场顺序是提前抽签决定的。
第一部分:自我介绍。每个人做一个2分钟的视频演示。展示你的风格。
第二部分:模拟教学。
1.每位选手根据课件上台授课10分钟,内容可选,科目不限
2.选手讲课后,评委依次点评选手的优劣。
3.根据评委打分,一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖四名,最佳台风奖,最佳内容创新奖,最佳人气奖等。(根据每个选手的鲜明特点)。主持人宣布比赛结果,嘉宾向获胜者颁奖。
4.主持人宣布比赛结束。
注意事项:
1.提醒玩家“教”不是“说”,以免玩家偏离准备。
2.选手的'课件要 ……此处隐藏13540个字……日13:00—21:30
活动主题
活动重点说明
xxxx年元旦刚刚过去,春节又即将来临,而我们的全体员工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很认真,身心都感到一定程度的疲惫。所以通过这次活动,一方面给大家减压,增强员工内部的活力与凝聚力;另一方面通过活动的安排,让大家感受节日的欢乐与圣光大家庭的温暖。本次活动以拓展游戏活动为主,将一年来各部门磨合过程中出现的需要改进的问题融入整个游戏当中。结合团体舞蹈、日常礼仪等,通过活动的安排,提升大家的团队意识、协作意识、竞争意识。
活动整体举办安排
1、综合办公室负责活动的全部策划及人事安排;
2、1月13日前将活动策划方案提交总经理审批;
3、1月15日前将各部门征集节目安排好,并寻找合适舞台与相关晚会现场布置;
4、1月20日下午13:00—17:00举行内部拓展活动;17:00—18:00会餐;18:00—21:00文艺晚会。
5、活动结束后,鼓励全体员工写活动感受,说出心里话。一方面作为内刊选稿的依据;另一方面通过大家的真实感受与建议,更好的了解员工所需,制定出有利于员工发展、有利于公司发展的相关文件并积极执行,对公司以后的发展建立更明确的目标。
活动内容
1.撕纸游戏(13:00—13:15)
活动前准备:相信自己,IbeliveIcando
目的:活跃气氛,强调任何的沟通的都不是绝对的,它依赖于沟通双方的彼此了解。
游戏规则:
1)材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)
2)给全体参与人员每人发一张纸,培训师发单项指令(大家闭上眼睛、全过程不许问问题、把纸对折、再对折、再对折、把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来、争开眼睛,把纸打开)
3)大家相互比较一下最终纸的形状,得到的是不同的答案。
4)这时培训师可以请几位上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。
活动分享:(13:20—14:00)
2.瞎子背瘸子(14:10—14:40)
活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:
1)当场选数名员工,男女结合(男生背女生);
2)男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛;
3)女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路;
4)绕过路障,达到终点(100米距离),最早到达者,为赢;
5)其中路障设置可摆放椅子,须绕行;
6)其余路上物品要求:木板,须踩在上面过去;抹布,须拾起,递给女生。
3.三条腿走路(14:10—14:40)
活动前准备:清朝宫廷兄弟好友间相互支持礼节
目的:相互协作能力,活跃气氛
游戏规则:
1)当场选数名员工,两人结合;
2)将两个人的一条腿绑在一起,为一组,绑在一起的腿是健康的,另外的两条腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩东西;
3)几个小组同时站在起跑线上,经过100米的距离,到达终点,最先达到者为胜利;
4)其余路上物品要求:气球,必须越过障碍物不准绕行。
4.“瞎子背瘸子”与“三条腿走路”活动集体分享(14:40——15:10)
5.扯马尾(15:20—16:00)
活动前准备:胳膊交*抱成团,齐喊:一定要努力,我们一定赢。然后相互击掌。
目的.:团队相互协作,活跃气氛
游戏规则:
1)用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体
2)将参与者分成若干组(人一组(人数=总人数/n))
3)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
4)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
5)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“马”。
6)游戏继续进行,直至所有组成为一条马为止。
7)排在这条长马的最尾的一组,是赢家。
活动分享:(16:00—16:40)
游戏活动:一“圈”到底(16:50—17:30)
活动前准备:围成圈,齐唱:“we’llrankyou”并拍掌跺脚(两遍:一遍手对着自己,一遍手对着对面的空隙。意思是打败自己,战胜自我,战胜团队固有旧思想)。
目的:团队相互协作,取长补短,在沟通中达成共识,一稳到底。
游戏规则:
所有参与人员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多玩几次,看最快用了几秒完成。
活动分享讨论:(17:30—18:00)
1)各位刚才是如何完成任务的?
2)刚才最关键的改善动作是什么?
3)各位回顾一下,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成合力?
4)你认为在刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?
5)变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。
6)小结:
团队合作要以“共同愿景”作为支撑,所谓“共同愿景”就是大家共同愿望的景象,它是人们心中一股令人深受感召的力量。这种力量在开始的时候可能只是由一个想法所激发,而一旦发展成感召一群人的支持时,就成为一种强大的力量。“共同愿景”能创造出众人一体的感觉,遍布到组织的各方面,并使各种不同的活动融汇起来,团队的每个成员内心渴望归属于一项重要任务、事业或使命。
7.短休前活动:
1)全体成员围成一圈,然后统一左转,对着前边人打一拳,然后向后转,在对着前边人打一拳。
问:大家感受到了什么?
2)把打拳改成按摩揉肩,依照1)的做法再做一遍。
问:大家感受到了什么?
共享:企业内耗要不得,互帮互助齐协力,团队力量所向靡。
3)大家面向圆心,对着左边人说:“你辛苦了”,对着右边人说:“以后要努力”。然后对右边人说同样的话。
8.活动结束:同跳“兔子舞”(或“恰恰舞”)
运动会闭幕晚会
晚会时间:xxxx年1月20日活动结束后当晚
晚会主题:传承圣光“家”的温馨,传承圣光青春无限,不断进取的青年形象。
晚会内容:小品、相声、诗歌朗诵、歌舞、特技表演、猜谜等
活动人事安排:
活动主持:
晚会协理:
活动预算:
所需物品费用备注
瓜子糖果类
水果类
小礼品(口香糖、小饰品等)
选址及音响设备等
圣光聚宴



